Scenen er som følger: Du træder ind i et kasino, smiler til den smukke kvinde, der byder dig velkommen og anbefaler dig dagens bedste og mest indbringende spil. Du sætter dig godt til rette, bestiller din foretrukne drink, køber nogle chips og begiver dig hen til blackjack- eller roulettebordet. Du nikker let til de andre spillere og ønsker dem held og lykke. Spillet begynder.
Lige siden fysiske kasinoer blev grundlagt, har det været sådan, det har set ud at spille der. Men hvad nu, hvis online casinoer, som der er flere og flere af i vores land, også kunne se nøjagtigt sådan ud? Svaret på, hvordan fremtidens casinoer vil se ud, kan koges ned til et enkelt ord - Metaverse.
En stor del af spilbranchen er allerede flyttet online. Alt, du skal gøre, er at tage din mobiltelefon eller bærbare computer, åbne dit foretrukne online casino, indbetale nogle penge og udforske alt, hvad det har at byde på, fra blackjack og roulette til spilleautomater og free spins hjulet. Alt dette hører dog til nutiden. Hvad med fremtiden?
Svaret på, hvordan fremtidens casinoer vil se ud, kan koges ned til ét eneste ord - Metaverse.
Et omfattende netværk og dets anvendelsesmuligheder
I hverdagen bliver det ofte bagatelliseret, og mange reducerer det til de søde, benløse karikaturer, som Mark Zuckerberg først præsenterede i begyndelsen af dette årti. I virkeligheden er Metaverse langt mere end et sofistikeret spil og langt mere end en forbigående trend med VR-briller. Som Matthew Ball definerede det i sin indflydelsesrige bog The Metaverse, er det et enormt, interoperabelt netværk af forbundne tredimensionelle virtuelle verdener.
Disse verdener eksisterer kontinuerligt: Uanset om du er til stede i dem eller ej, findes der markeder, og der finder begivenheder sted, og inden for Metaverse er der udviklet et fungerende økonomisk system, hvor du kan eje virtuelle aktiver. Det er derfor klart, at du kan træde ind i dem, når du ønsker det, og at de kan bruges til en lang række formål.
Et af disse formål er online casinoer, hvilket ikke burde komme som nogen overraskelse for nogen, der har bare en smule kendskab til spilbranchens historie. Branchen var blandt de første til at omfavne innovation - lige fra de gamle spilleautomater i slutningen af det 19. århundrede over de online transaktioner, der banede vejen for online casinoer, til avanceret streaming af live-spil.
Kan kasinoet, som vi har kendt det i ganske lang tid nu, tage endnu et afgørende skridt og bevæge sig ind i det, eksperter kalder Web 3.0, det vil sige Metaverse? Hvad er hindringerne for at nå dette mål, for den slags brugeroplevelse, der er beskrevet i begyndelsen af denne tekst? Vil vi vende tilbage til kasinoer og spille med venner, mens det hele samtidig foregår online, og vi forbliver komfortabelt placeret i vores stuer?
Det vil betyde:
● at gå over til det, eksperterne kalder Web 3.0;
● at genskabe den type brugeroplevelse, der er beskrevet i begyndelsen af denne tekst;
● at vende tilbage til kasinoer og spille med venner;
● at gøre det, mens alt foregår online;
● og samtidig sidde behageligt i vores stuer.
En lektion kaldet ICE Poker
Det er meget vigtigt at påpege, at man allerede har forsøgt sig med noget lignende. Selvom virtual reality (VR)-teknologien er relativt ny, og mange stadig eksperimenterer forsigtigt med den, frembragte verdenen inden for decentraliseret finans (DeFi) engang et projekt ved navn ICE Poker, der var placeret i en virtuel verden kaldet Decentraland, og som man kunne sige blev en casestudie for udviklingen indenfor dette felt.
Dette havde sine begrænsninger, og ICE Poker var ikke et rigtigt online casino i Metaverse, selvom det på overfladen lignede et. Faktisk kom “adgangsbilletten” til dette virtuelle spillested i form af NFT'er, nærmere bestemt beklædningsgenstande. Spillerne måtte derefter gennemføre daglige udfordringer og vinde spil for at sikre sig en indtægt.
Dette casino, hvis man da kan kalde det det, var på toppen af sin popularitet i 2022 og genererede indtægter, der skubbede mange fysiske kasinoer i baggrunden. Men alle systemets mangler blev hurtigt tydelige: Da værdien for tokens faldt, var der ikke længere noget økonomisk incitament for dem, der ønskede mere end blot underholdning.
Mange operatører har lært lektien og investerer nu store summer i forskning og udvikling for at forbedre brugeroplevelsen. I sidste ende har de til hensigt at tilbyde en slags hybridrum, hvor bekvemmeligheden ved online spil kombineres med sociale elementer - man kan spille alene, eller, når man tager et specielt headset på, træde ind i et virtuelt casino og møde en ven, der i øjeblikket befinder sig i Zagreb, og en anden, der bor i Split.
Fra mindre problemer til større indvendinger
Der er også nogle særlige udfordringer. Den første er omkostningerne, da hardware af høj kvalitet stadig har en høj pris. Derudover er transaktionerne lidt mere komplicerede, især hvis der anvendes digitale wallets.
|
Udfordring |
Hvorfor det er vigtigt |
|
Omkostninger til hardware |
VR-udstyr af høj kvalitet er stadig dyrt |
|
Transaktioner |
Digitale wallets kan gøre betalinger mere komplicerede |
|
Regulationer |
Lovgivningen om spil er streng og afhænger af det enkelte område |
|
Spillerverifikation |
Operatører skal bekræfte identiteten og forhindre misbrug |
|
Beskyttelse af mindreårige |
Adgangskontrol er fortsat et alvorligt problem |
|
Tekniske begrænsninger |
Bevægelsessyge, forsinkelser og dårlig forbindelse kan ødelægge oplevelsen |
Men hele projektets fremtid afhænger først og fremmest af, hvordan casinoerne vil håndtere de lovgivningsmæssige rammer. Spillelovgivningen på EU-plan såvel som i Danmark er streng og territorialt afgrænset. Alle udbydere er forpligtet til at fastslå spillerens identitet, hvilket forhindrer hvidvaskning af penge og beskytter mindreårige. Kan et casino baseret på et decentraliseret netværk leve op til dette krav? Hvem vil blive holdt ansvarlig, hvis en mindreårig tager sin fars VR-udstyr og får adgang til spil? Det er noget, som traditionelle operatører stadig ikke er parate til at risikere.
Derudover er der selve teknologien: Mens nogle spillere kan lide af bevægelsessyge, hvilket kan begrænse den tid, de tilbringer i et casino, betydeligt, vil andre blive frustrerede, hvis deres signal ikke er godt nok, og deres spil - herunder dem, hvor hastighed er afgørende - begynder at hakke. Det kan fuldstændig ødelægge fornøjelsen. Også set fra den vinkel skal brugeroplevelsen stadig forbedres.
Dette er blot nogle af de problemer, der skal løses, før virtual reality også når dit foretrukne casino. Det hele lyder virkelig fristende, men et par mindre detaljer og nogle større spørgsmål skal stadig løses. Indtil da kan du følge med i nyhederne på specialiserede hjemmesider og bruge anmeldelser til at finde ud af, hvilket casino der er din tid værd - selvom det “kun” er i dette univers.